我还是很新,但是我几乎完成了一个游戏,问题是我没有允许用户点击“点击播放”的场景所以当应用加载时,用户只是在没有任何警告的情况下投入到游戏中。我知道我需要在
下创建场景 override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
但我似乎无法找到如何做到这一点!我到处寻找,但找不到任何解决方法,所有的帮助都表示赞赏,我希望这个问题很清楚,如果没有,我的道歉!
答案 0 :(得分:2)
为游戏过渡到gameScene的简单startScene可能是这样的:
在StartScene类中为SKLabelNode
// you can use another font for the label if you want...
let tapStartLabel = SKLabelNode(fontNamed: "STHeitiTC-Medium")
然后在didMoveToView
:
override func didMoveToView(view: SKView) {
// set the background
backgroundColor = SKColor.whiteColor()
// set size, color, position and text of the tapStartLabel
tapStartLabel.fontSize = 16
tapStartLabel.fontColor = SKColor.blackColor()
tapStartLabel.horizontalAlignmentMode = .Center
tapStartLabel.verticalAlignmentMode = .Center
tapStartLabel.position = CGPoint(
x: size.width / 2,
y: size.height / 2
)
tapStartLabel.text = "Tap to start the game"
// add the label to the scene
addChild(tapStartLabel)
}
然后在touchesBegan
中从startScene转到您当前的gameScene:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let gameScene = GameScene(size: size)
gameScene.scaleMode = scaleMode
// use a transition to the gameScene
let reveal = SKTransition.doorsOpenVerticalWithDuration(1)
// transition from current scene to the new scene
view!.presentScene(gameScene, transition: reveal)
}
使用点击播放标签使StartScene
成为您的第一个场景,在viewDidLoad()
的{{1}}方法中添加此代码:
GameViewController