使用SceneManager的并发Unity场景

时间:2016-03-24 17:55:21

标签: unity3d

是否可以与Unity的新SceneManager系统同时运行多个场景?

为了澄清,我的意思是完全独立的环境,而不是使用MergeScenes(类似于旧的LoadLevelAdditive函数的行为)将两个场景放在一个环境中。

1 个答案:

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是的。由于不推荐使用LoadLevelAdditive,因此您应该迁移ur代码以使用LoadScene。只需将LoadSceneMode参数更改为Additive即可。例如:

public static void LoadScene("foo", SceneManagement.Additive);

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http://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html http://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.LoadSceneMode.html