Unity的优秀新Sprite
(以及Unity's excellent new sprites),以及其他有价值的优势,实际上是双面的。在2D或3D用例中,你可以翻转周围的小混蛋,仍然可以从后面看到它们 - 它们是从两侧渲染的。
我也喜欢上面使用的不亮的着色器(即Sprite-Default,而不是Sprite-Diffuse)。
但是我需要一个老式的单面Sprite
。
幸运的是,您可以免费下载Unity使用的优秀着色器的来源...令人困惑的是,您不能只在编辑器中打开它,但请参阅here及其here。< / p>
在相当持久的努力涉及廉价威士忌之后,我对着色器做了两(2)次修改。
1)我将文件第一行的名称更改为“DefaultSingle”而不是“Default”
2)我评论了Cull Off
(然后我做了一个新的Material
,称之为“Sprite Single Sided”,将着色器设置为这个新的,并在Sprite
s上用新材料替换材质槽。)
事实上,我是否通过进行此修改搞砸了着色器中的任何内容?一个人可以快速评论出“剔除”而不会引起进一步的问题吗?是否有一些改变Sprite
使用的常用材料(你不能“看到”它,所以我不知道)。更广泛地说,是否有更正确的方法来实现单面Sprite
?
// file "Sprites-DefaultSingle.shader"
Shader "Sprites/DefaultSingle"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
[MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
}
SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Transparent"
"IgnoreProjector"="True"
"RenderType"="Transparent"
"PreviewType"="Plane"
"CanUseSpriteAtlas"="True"
}
/// Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Blend One OneMinusSrcAlpha
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile _ PIXELSNAP_ON
#pragma shader_feature ETC1_EXTERNAL_ALPHA
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
fixed4 _Color;
v2f vert(appdata_t IN)
{
v2f OUT;
OUT.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, IN.vertex);
OUT.texcoord = IN.texcoord;
OUT.color = IN.color * _Color;
#ifdef PIXELSNAP_ON
OUT.vertex = UnityPixelSnap (OUT.vertex);
#endif
return OUT;
}
sampler2D _MainTex;
sampler2D _AlphaTex;
fixed4 SampleSpriteTexture (float2 uv)
{
fixed4 color = tex2D (_MainTex, uv);
#if ETC1_EXTERNAL_ALPHA
// get the color from an external texture ..
color.a = tex2D (_AlphaTex, uv).r;
#endif //ETC1_EXTERNAL_ALPHA
return color;
}
fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
{
fixed4 c = SampleSpriteTexture (IN.texcoord) * IN.color;
c.rgb *= c.a;
return c;
}
ENDCG
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
据我所知,除了你想要的那些之外,这些变化都没有任何影响。此外,这是实现这一目标的最正确方法 - 它是Cull唯一的用途。
答案 1 :(得分:1)
这不会造成任何问题,是正确的做事方式。如果你想真正明确它,你可以将行更改为Cull Back
而不是将其注释掉,但是背面剔除被定义为默认行为,所以只需删除就可以了。