用于曲面重建的自适应三维网格

时间:2016-03-24 16:19:52

标签: c++ 3d surface 3d-reconstruction implicit-surface

我已经实现了http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2001-03.pdf中描述的算法,以从3D无组织数据集(点云)执行表面重建。该方法的主要特征是在3D网格上隐式地表示表面(也称为体积表示)并求解偏微分方程以使表面适合数据。我写的代码(C ++)工作正常,给我很好的结果。但是由于我计算迭代遍历3D网格的每个点的解决方案,因此它非常天真(因此对于每个维度128个点的网格,我有超过2百万个点)。

因为,我是这个领域的一个完全新手,如果有人可以提供一些实现自适应网格的参考(比如可能是八叉树)或任何提高代码效率的策略,我会很高兴的。

感谢。

0 个答案:

没有答案