我试图用pygame制作一个简单的基本程序。我试图做的其中一件事就是在6秒内在屏幕上随机创建一个随机大小的矩形。 我对这一切都很陌生,我也是python 2.7的新手(我在课堂上学习了3.5)
到目前为止,我有:mob2_spawn = 0
def create_mob():
mob2 = pygame.Rect(random.randint(0,800), random.randint(0,600), random.randint(20,60), random.randint(30,50))
pygame.draw.rect(window_surface, mob_color, mob2)
pygame.display.update()
mob2_spawn = 1
if mob_spawn == 0:
pygame.time.set_timer(25,6000)
mob2_spawn = 1
如何将事件ID附加到某些内容?我知道pygame.time.set_timer中的第一个变量是事件id,应该是一个25到32之间的整数。实质上,计时器应该每隔X毫秒就运行与该事件id相关的函数
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您需要检查事件,例如按下按钮。首先,您需要对按下任何按钮进行pygame检查:
keystate = pygame.key.get_pressed()
然后你需要把它放在你的代码中,以便你的计时器中有一个事件:
pygame.time.set_timer(keystate[pygame.K_SPACE], (25, 6000))
这至少是我认为应该发生的事情,就像我使用空格按钮的例子一样。 我希望它适合你!