pygame.time.set_timer混乱?

时间:2013-02-24 20:43:26

标签: python timer pygame clock timing

所以,我有一个问题,我不完全理解需要给定时器命令的事件,它没有在网上说到我搜索了几个小时的地方。所以我只是使用了大多数人似乎使用的'USEREVENT + 1'。我不确定它是否正确,但我的计时器无法正常工作。我正确使用它吗?这是我的代码:

nyansecond=462346
nyanint=0
spin=0
aftin=452345

def nyanmusic(nyansecond,nyanint,spin):
    if nyanint == 0:
        nyansound.play()
        nyanint= 1
    elif nyanint == 1:
        nyansecond = pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)
    if nyansecond < 200 and spin == 1:
        spin = 0
        nyansecond = pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)
    elif nyansecond > 6500 and nyansecond < 100000 and spin == 0:
        spin = 1
        nyansoundm.play()

    return nyansecond,nyanint,spin

然后我在我实现的第二页上将其定义为我的代码(工作正常)。它运行nyansound,但在6.5秒(6500毫秒)后不运行nyansoundm。我正在制作这个程序,以帮助我学习python和pygame的基础知识,然后继续学习更复杂的东西。当我想听nyan cat或其他环状歌曲而不必去youtube并浪费宝贵的带宽时,我也可以使用它。不过不要担心。

哦,这是我放入循环的代码,虽然我不认为这太重要了:

#music
        nyansecond,nyanint,spin = nyanmusic(nyansecond,nyanint,spin)

1 个答案:

答案 0 :(得分:13)

让我们回顾一下pygame.time.set_timer的作用:

  

pygame.time.set_timer(eventid,milliseconds):return None

     

将事件类型设置为每隔给定的毫秒数显示在事件队列中。第一个事件将在经过一段时间后才会出现   每种事件类型都可以附加一个单独的计时器。最好使用pygame.USEREVENT和pygame.NUMEVENTS之间的值。

pygame.USEREVENTpygame.NUMEVENTS是常量(2432),因此传递给eventid的参数pygame.time.set_timer应为任意整数在2432之间。

pygame.USEREVENT+125,因此可以使用。

当您致电pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)时,带有偶数25的事件将每7000毫秒出现在事件队列中。您没有显示您的事件处理代码,但我猜您不会检查此事件,您应该这样做。

如您所见,pygame.time.set_timer会返回None,所以您的行

nyansecond = pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)

没有意义,因为nyansecond始终为None,因此将其与整数进行比较

if nyansecond < 200 ...

没有意义。


如果您想使用事件队列每6.5秒播放一次声音,请简单地调用pygame.time.set_timer一次(!):

PLAYSOUNDEVENT = USEREVENT + 1
...
pygame.time.set_timer(PLAYSOUNDEVENT, 6500)

并在主循环中检查此事件的事件队列:

while whatever: # main loop
    ...
    # event handling
    if pygame.event.get(PLAYSOUNDEVENT): # check event queue contains PLAYSOUNDEVENT 
        nyansoundm.play() # play the sound