通过3D投影从图像中获取纹理

时间:2016-03-23 22:56:45

标签: c# wpf opencv 3d

在3D(有限)3D编程经验中,我们通常会设置一个包含材质和纹理的3D模型,然后设置灯光和相机。最后,我们可以通过相机获得2D视图。

但是我需要改变这个过程:给定2D视图图像,相机设置和没有纹理的3D模型,我想找到模型的纹理,使得它产生相同的2D视图。为了简化,我们忽略光和材料,假设它们是均匀的。

虽然不容易,但我想我可以写一个程序来做到这一点。但是有没有现有的轮子,所以我不必再发明它? (C#,WPF 3D或openCV)

1 个答案:

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WPF的

Helix3d Toolkit有一个名为" ContourDemo"的有趣示例。如果您下载整个源代码,您将获得一个展示其功能的非常全面的示例应用程序。

此特定示例使用许多辅助方法从给定的3D模型文件(.3ds.obj.stl)生成轮廓网格。

enter image description here 通过一些扩展,这可能是反向计算uv映射的基础,可能。

即使没有任何东西适合执行核心要求(提取纹理),它也是显示原始文件和生成的任何输出的绝佳工具包。