对于项目,我需要在运行时从C ++创建QML组件。
我的一般架构如下:
PROJECT1:
Project2的:
我想要做的是将Engine.cpp实例化为QML对象(可能因为我在Plugin类中注册它并使其可用于Project2)然后创建动态CustObject实例(它们也被注册为Project2使用)来自Engine。最后,如果我写的话,我希望如此:
ApplicationWindow{
id: window
visible: true
Engine{
id: eng1
CustObject{
id: custObj1
}
}
}
这与编写类似
的内容相同ApplicationWindow {
id: window
visible: true
Button {
text: "add new child"
onClicked: {
console.log("QML: Number children before", eng1.children.length);
eng1.addNewChildren();
console.log("QML: Number children after", eng1.children.length);
}
}
Engine{
id: eng1
onChildrenChanged: console.log("Changed")
}
}
我应该看到孩子的数量增加,并且应该启动从eng1开始的onChildrenChanged。
问题是儿童的数量都没有增加,也没有启动onChildrenChanged信号。
我还有另外一个问题,为了在我的情况下将子项添加到父项,eng1,我使用了QQMLComponent类的函数QQmlComponent(QQmlEngine * engine,const QUrl& url,QObject * parent = 0) 。但我找不到将CustObject类转换为QUrl的方法,因为它不是.qml文件。
因此我首先尝试添加一个名为Dummy.qml而不是CustObject对象的虚拟qml对象。 Dummy.qml看起来像这样:
import QtQuick 2.0
Item {
property int nb: 1
}
我的Engine类的代码如下所示:
Engine.h:
#ifndef ENGINE_H
#define ENGINE_H
#include <QQuickItem>
#include <QQmlComponent>
#include <QQmlEngine>
#include <QQmlContext>
class Engine : public QQuickItem{
Q_OBJECT
public:
explicit Engine(QQuickItem* parent = 0);
virtual ~Engine();
Q_INVOKABLE QObject* addNewChildren();
};
#endif // ENGINE_H
Engine.cpp:
#include "Engine.h"
Engine::Engine(QQuickItem* parent) :
QQuickItem(parent)
{
}
Engine::~Engine(){ }
QObject* Engine::addNewChildren(){
qDebug() << "CPP: Number children before " << this->children().size();
QObject* parentEntity = this;
QQmlComponent* childrenEntity;
QQmlComponent component(qmlEngine(this), QUrl("qrc:///src/Dummy.qml"));
QQuickItem *childrenItem = qobject_cast<QQuickItem*>(component.create());
QQmlEngine::setObjectOwnership(childrenItem, QQmlEngine::CppOwnership);
childrenItem->setParent(parentEntity);
childrenItem->setProperty("nb", 2);
qDebug() << "CPP: Number children after" << this->children().size();
//qDebug() << "Property value:" << QQmlProperty::read(childrenItem, "nb").toInt();
return childrenItem;
}
但是当我运行main.qml时我的输出如下:
qml: QML: Number children before 0
CPP: Number children before 0
CPP: Number children after 1
qml: QML: Number children after 0
由于以下错误,我对与QQmlProperty :: read对应的行进行了评论:“嵌套名称说明符中使用的不完整类型'QQmlProperty' qDebug()&lt;&lt; “财产价值:”&lt;&lt; QQmlProperty :: read(childrenItem,“nb”)。toInt();“ ^
因此我有以下问题:
非常感谢您提供给我的任何帮助!
答案 0 :(得分:6)
为什么从qml看不到儿童增加的数量(但是从cpp可见)?
QML不使用QObject::children()
,而是使用QQuickItem::childItems()
。是的,没错,有两个不同的孩子列表,一个来自QObject
,另一个来自QQuickItem
。两者都有不同的用途:QObject中的一个用于内存管理(当父项被删除时,子项被删除),而QQuickItem中的一个用于视觉层次结构,例如,孩子们被吸引到他们的父母之上。有关详细信息,请参阅the docs。
为什么onChildrenChanged没有从qml启动?
因为onChildrenChanged
仅在QQuickItem::childItems()
更改时发出,因此它不会发生。{p>}除setParentItem()
之外,请致电setParent()
以解决此问题。
如何添加动态CustObject类(从Project2的角度看它是一个qml对象,因为它已经注册)而不是Dummy.qml?
只需自行创建对象并设置parent
和parentItem
即可。这里没有必要使用QQmlComponent
。
QObject childrenItem = new CustObject();
childrenItem->setParent(parentEntity);
childrenItem->setParentItem(parentEntity);
如何在C ++创建后立即读取动态添加对象的属性(即如何使用QQMlProperty :: read)?
调用QQuickItem::childItems()
应该可以解决问题,无需读取属性。 FWIW,代码中可能缺少#include <QQmlProperty>
,但没有工作。