Qt:在运行时从C ++代码

时间:2016-03-23 17:46:39

标签: c++ qt object qml

对于项目,我需要在运行时从C ++创建QML组件。

我的一般架构如下:

PROJECT1:

  • Engine.h
  • Engine.cpp
  • CustObject.h
  • CustObject.cpp
  • Plugin.h
  • Plugin.cpp
  • Dummy.qml

Project2的:

  • 的main.cpp
  • main.qml

我想要做的是将Engine.cpp实例化为QML对象(可能因为我在Plugin类中注册它并使其可用于Project2)然后创建动态CustObject实例(它们也被注册为Project2使用)来自Engine。最后,如果我写的话,我希望如此:

ApplicationWindow{
id: window
visible: true
    Engine{
        id: eng1
        CustObject{
            id: custObj1
        }
    }
}

这与编写类似

的内容相同
ApplicationWindow {
    id: window
    visible: true

    Button {
        text: "add new child"
        onClicked: {
            console.log("QML: Number children before", eng1.children.length);
            eng1.addNewChildren();
            console.log("QML: Number children after", eng1.children.length);
        }
    }
    Engine{
        id: eng1
        onChildrenChanged: console.log("Changed")
    }
}

我应该看到孩子的数量增加,并且应该启动从eng1开始的onChildrenChanged。

问题是儿童的数量都没有增加,也没有启动onChildrenChanged信号。

我还有另外一个问题,为了在我的情况下将子项添加到父项,eng1,我使用了QQMLComponent类的函数QQmlComponent(QQmlEngine * engine,const QUrl& url,QObject * parent = 0) 。但我找不到将CustObject类转换为QUrl的方法,因为它不是.qml文件。

因此我首先尝试添加一个名为Dummy.qml而不是CustObject对象的虚拟qml对象。 Dummy.qml看起来像这样:

import QtQuick 2.0

Item {
    property int nb: 1
}

我的Engine类的代码如下所示:

Engine.h:

#ifndef ENGINE_H
#define ENGINE_H

#include <QQuickItem>
#include <QQmlComponent>
#include <QQmlEngine>
#include <QQmlContext>


class Engine : public QQuickItem{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Engine(QQuickItem* parent = 0);

    virtual ~Engine();

    Q_INVOKABLE QObject* addNewChildren();

};

#endif // ENGINE_H

Engine.cpp:

#include "Engine.h"


Engine::Engine(QQuickItem* parent) :
    QQuickItem(parent)
{
}

Engine::~Engine(){ }


QObject* Engine::addNewChildren(){

    qDebug() << "CPP: Number children before " << this->children().size();

    QObject* parentEntity = this;
    QQmlComponent* childrenEntity;
    QQmlComponent component(qmlEngine(this), QUrl("qrc:///src/Dummy.qml"));
    QQuickItem *childrenItem = qobject_cast<QQuickItem*>(component.create());
    QQmlEngine::setObjectOwnership(childrenItem, QQmlEngine::CppOwnership);
    childrenItem->setParent(parentEntity);
    childrenItem->setProperty("nb", 2);

    qDebug() << "CPP: Number children after" << this->children().size();

    //qDebug() << "Property value:" << QQmlProperty::read(childrenItem, "nb").toInt();

    return childrenItem;
}

但是当我运行main.qml时我的输出如下:

    qml: QML: Number children before 0
    CPP: Number children before  0
    CPP: Number children after 1
    qml: QML: Number children after 0

由于以下错误,我对与QQmlProperty :: read对应的行进行了评论:“嵌套名称说明符中使用的不完整类型'QQmlProperty'      qDebug()&lt;&lt; “财产价值:”&lt;&lt; QQmlProperty :: read(childrenItem,“nb”)。toInt();“                                       ^

因此我有以下问题:

  1. 为什么从qml看不到儿童增加的数量(但是从cpp可见)?
  2. 为什么onChildrenChanged没有从qml启动?
  3. 如何添加动态CustObject类(从Project2的角度看,它作为qml对象可见,因为它已注册) 而不是Dummy.qml?
  4. 如何在C ++创建后立即读取动态添加对象的属性(即如何使用QQMlProperty :: read)?
  5. 非常感谢您提供给我的任何帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

  

为什么从qml看不到儿童增加的数量(但是从cpp可见)?

QML不使用QObject::children(),而是使用QQuickItem::childItems()。是的,没错,有两个不同的孩子列表,一个来自QObject,另一个来自QQuickItem。两者都有不同的用途:QObject中的一个用于内存管理(当父项被删除时,子项被删除),而QQuickItem中的一个用于视觉层次结构,例如,孩子们被吸引到他们的父母之上。有关详细信息,请参阅the docs

  

为什么onChildrenChanged没有从qml启动?

因为onChildrenChanged仅在QQuickItem::childItems()更改时发出,因此它不会发生。{p>}除setParentItem()之外,请致电setParent()以解决此问题。

  

如何添加动态CustObject类(从Project2的角度看它是一个qml对象,因为它已经注册)而不是Dummy.qml?

只需自行创建对象并设置parentparentItem即可。这里没有必要使用QQmlComponent

QObject childrenItem = new CustObject();
childrenItem->setParent(parentEntity);
childrenItem->setParentItem(parentEntity);
  

如何在C ++创建后立即读取动态添加对象的属性(即如何使用QQMlProperty :: read)?

调用QQuickItem::childItems()应该可以解决问题,无需读取属性。 FWIW,代码中可能缺少#include <QQmlProperty>,但没有工作。