碰撞后检测球的方向

时间:2016-03-23 10:40:51

标签: java android collision

我正在构建一个简单的Android游戏。 而且我一直在探测两个球碰撞的方向。 我有一个 移动球A ,还有一个 固定球B 球A比B小得多。

我不关心两个球的质量。两个球碰撞后,球B 消失,球A 改变方向

我想要这样的东西..

Collision of two balls

这是我目前的代码:

private void collision(Ball a, Ball b){
        if(b.isVisible){
            double d = Math.sqrt((a.cx - b.cx)*(a.cx - b.cx) + (a.cy - b.cy)*(a.cy - b.cy));

            if(d <= a.radius + b.radius) {
                b.isVisible = false;
                if(a.dx * b.dx < 0 && a.dy * b.dy < 0){
                    a.dx = - a.dx;
                    a.dy = - a.dy;
                    b.dx = - b.dx;
                    b.dy = - b.dy;
                } else if(a.dx * b.dx < 0){
                    a.dx =- b.dx;
                    a.dx = - b.dx;
                } else if(a.dy * b.dy < 0){
                    a.dy = - a.dy;
                    b.dy = - b.dy;
                } else{
                    a.dx = - a.dx;
                    a.dy = - a.dy;
                    b.dx = - b.dx;
                    b.dy = - b.dy;
                }
            }

        }

    }

但它只是颠倒了球B的方向

所以,我找到了更好的解决方案。 有人帮吗?非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我可以为您的案例提供一些指导,而无需深入研究方程式。

你要达到的目标的重要方面是移动球的接触点和方向(注意你的情况有点假设,因为两个球的质量和速度通常很重要)

您可以在两个球之间的接触点处绘制一条假想的切线,并将其视为反射面。考虑到这一点,您可以根据移动球的方向计算反射角度(see the attached picture)。