球之间的碰撞

时间:2012-05-11 07:13:35

标签: java collision-detection

我有一种方法可以将球反射到墙上,也可以互相反射。每个球的半径是50。

public void reflectBalls(){
    for(int j = 0; j < 2; j++){
        if(ball[j].getY() <= NWall) ball[j].flipVertical();
        else if(ball[j].getY() >= (SWall - 50)) ball[j].flipVertical();
        else if(ball[j].getX() <= WWall) ball[j].flipHorizontal();
        else if(ball[j].getX() >= (EWall - 50)) ball[j].flipHorizontal();
    }
    for(int i = 0; i < 2; i++){
        for(int j = 0; j < 2; j++){
            if(i == j){
                continue;
            }else{
                double ax = (double)ball[i].getX();
                double ay = (double)ball[i].getY();
                double bx = (double)ball[j].getX();
                double by = (double)ball[j].getY();
                double distx = (ax-bx)*(ax-bx);
                double disty = (ay-by)*(ay-by);
                double distance = Math.sqrt(distx + disty);
                if(Math.floor(distance) <= 100){
                    ball[i].flipHorizontal();
                    ball[j].flipVertical();
                    ball[i].flipVertical();
                    ball[j].flipHorizontal();
                }
            }
        }
    }
}

第一部分(墙壁反射)完美无缺。但是,球不会碰撞;他们只是穿过对方。我尝试了很多不同的方法,但也许我缺少某种数学方法。我的算法基于毕达哥拉斯定理,其中X坐标和Y坐标之间的差异各自是平方的,它们的总和是中心之间的距离。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是你的问题 - 你发现球与球j碰撞而你翻转它。然后你发现球j与球碰撞并再次翻转。结果没有发生碰撞。如果j> 1,则仅执行碰撞检查。我和所有人都应该没事。

答案 1 :(得分:1)

你可能只是翻转两次,因为你的循环会发现每次碰撞两次。

最好确保不要翻转,而是让对象彼此移动远离。最后,让他们从墙上移开远离。否则,在直接在墙上发生碰撞时,你最终可能会将球移到外面!

作为快速解决方法,您可以更改

for(int j = i+1; j < 2; j++){

请注意i+1。这是“每个以后球”。