我在Android上使用andengine,我有多个球在它们和屏幕的极限之间反弹。问题是碰撞后我做的是反转X和Y的方向,这样弹跳效果不是真的,你怎么办?
@Override
protected void onManagedUpdate(final float pSecondsElapsed) {
if(this.mX < 0) {
this.mPhysicsHandler.setVelocityX(DEMO_VELOCITY);
} else if(this.mX + this.getWidth() > CAMERA_WIDTH) {
this.mPhysicsHandler.setVelocityX(-DEMO_VELOCITY);
}
if(this.mY < 0) {
this.mPhysicsHandler.setVelocityY(DEMO_VELOCITY);
} else if(this.mY + this.getHeight() > CAMERA_HEIGHT) {
this.mPhysicsHandler.setVelocityY(-DEMO_VELOCITY);
}
for (int i = 0; i < Bolas.size(); i++) {
if (this.collidesWith(Bolas.get(i)) && Bolas.get(i).equals(this) == false) {
// ????????????????????????????????
this.mPhysicsHandler.setVelocityY((-1) * this.mPhysicsHandler.getVelocityY());
this.mPhysicsHandler.setVelocityX((-1) * this.mPhysicsHandler.getVelocityX());
}
}
super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);
}
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
如果我理解正确,那么你可以使用Body(box2d)作为精灵:
Sprite yourSprite = new Sprite(pX, pY, this.mYourSpriteTextureRegion);
Body yourSpriteBody = PhysicsFactory.createCircleBody(this.mPhysicsWorld, yourSprite , BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(yourSprite , yourSpriteBody , true, true));
弹跳将是自动的。
查看此example
答案 1 :(得分:0)
您应该使用AndEnginePhysicsBoxExtension。您将能够设置密度,弹性,摩擦力等,并拥有自己的碰撞处理程序。我喜欢以下示例:https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineExamples/blob/GLES2/src/org/andengine/examples/BasePhysicsJointExample.java
我还建议您阅读有关BodyCollisionHandler的信息。