我试图将一些文本呈现给单独的画布,如下所示:
__invoke2
然后将此画布渲染到主画布'中心:
var tmpCanvas = document.createElement("canvas");
var tmpContext = tmpCanvas.getContext('2d');
tmpContext.textAlign = 'center';
tmpContext.font = size + 'px';
tmpCanvas.width = tmpContext.measureText(txt).width;
tmpCanvas.height = size;
tmpContext.fillStyle = "#000";
tmpContext.fillRect(0, 0, tmpCanvas.width, tmpCanvas.height);
tmpContext.fillStyle = color;
tmpContext.fillText(txt, tmpCanvas.width / 2, tmpCanvas.height / 2);
我这样做,因为绘制的文本非常复杂,所以我不想多次重复绘图操作。但问题是,尽管我已将画布大小设置为等于文本大小,但文本小于画布,并且它偏离中心。如上所述,我如何创建一个带有预渲染文本的画布/图像对象。
这是一个解释问题的小提琴:http://jsfiddle.net/x4t1vjam/
答案 0 :(得分:1)
因此,事实证明,您的代码存在一些问题。首先,当您在画布上设置字体大小时,还必须设置字体类型 - 在我的示例中,它被设置为通用的“serif”字体。
其次,你的绘图代码是一个奇怪的顺序,所以在使用字体大小来设置画布的宽度之后,它被覆盖,然后才能用它来绘制字体。
最后,定位逻辑是错误的。我已经尽了最大努力来解决它,但它需要一些调整。你可以看到主要是在这里工作;
http://jsfiddle.net/x4t1vjam/5/
代码需要清理,可能会在代码前面的变量中存储一些值,以避免将它们声明两次。而且因为我没有代码示例就无法发布答案,所以我在这里进行了更改。
tmpContext.textAlign = 'center';
tmpContext.font = size + "px serif";
tmpCanvas.width = tmpContext.measureText(txt).width;
tmpCanvas.height = size;
tmpContext.fillStyle = "#000";
tmpContext.fillRect(0, 0, tmpCanvas.width, tmpCanvas.height);
tmpContext.fillStyle = color;
tmpContext.font = "100px serif";
tmpContext.fillText(txt, (tmpCanvas.width / 2) - tmpContext.measureText(txt).width / 2,
size);