很抱歉,如果这是一个非常基本的问题,但我在努力解决这个问题。我正在尝试为OLE对象包装一些命令,基本规范如下所示:
Set Window window_id
//Units is part of the position setter.
[ Position ( x, y ) [ Units paper_units ] ]
[ Width win_width [ Units paper_units ] ]
[ Height win_height [ Units paper_units ] ]
..... this goes on for about 20+ commands, all optional.
[]之间的任何选项都是可选的。
所以我需要创建一个类,让我们称之为“ CommandBuilder ”,它可以为所有这些可选的setter设置方法,我可以处理它,我遇到的主要问题是ToCommandString方法,需要输出一个类似于:
的字符串Set Window 1 Position (x,y) Units "m" Height 100 Units "m" + what ever else the user added
只是根据变量设置并加入字符串做一些工作正常,当设置的变量没有任何复杂或者只有少数变量但是有大量变量和/或嵌套值时也是可选的,如果有任何变化,它可以使ToString方法非常长且复杂+难以维护。
我想知道我是否可以通过做类似的事情来使用多态来解决这个问题。
interface ICommand
{
string ToCommandString();
}
class PositionCommand : ICommand
{
double X;
double Y;
string Units;
public PositionCommand(double x, double y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
public PositionCommand(double x,double y, string units)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Units = units;
}
public string ToCommandString()
{
//Add more stuff here to handle empty units.
return String.Format(" Postion ({0},{1})", X.ToString(), Y.ToString());
}
}
....more command classes.
然后我在“ CommandBuilder ”中设置的所有方法都可以创建正确的命令类型将其添加到列表中,然后“ CommandBuilder ”方法中的主ToString可以循环通过所有已设置的并调用ToCommandString,不必担心如果进行任何判断或空检查。
这是正确的方法吗?
P.S。如果你需要更多的信息,我会很乐意添加,只是不想让它很长时间去。
答案 0 :(得分:2)
这对我来说听起来很合理。我肯定会继续构建CommandBuilder内部的ICommand实例:
class CommandBuilder
{
private List<ICommand> _commands = new List<ICommand>();
public CommandBuilder Position(double x, double y)
{
_commands.Add(new PositionCommand(x,y))
return this;
}
...
}
而不仅仅是
class CommandBuilder
{
public void AddCommand(ICommand cmd)
{ ... }
}
答案 1 :(得分:0)
是。我认为你把它覆盖得很好。