我正在尝试使用THREE.js和ThreeCSG对从objloader导入的2个网格文件执行减法,但它无法正常工作。 这是一段代码:
loader= new THREE.OBJLoader ();
loader.load ('../obj/obj/obj/tool.obj', function (object) {
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xBBAA84, });
child.geometry.computeFaceNormals();
child.geometry.computeVertexNormals();
//convert to CSG
toolCSG= new ThreeBSP(child.geometry);
}
});
//scene.add (object);
//second object
loader= new THREE.OBJLoader ();
loader.load ('../obj/obj/tool2.obj', function (object) {
object.traverse (function (mesh) {
if (mesh instanceof THREE.Mesh) {
mesh.material = new THREE.MeshPhongMaterial ({ color : 0xBBAA84});
mesh.geometry.computeFaceNormals();
mesh.geometry.computeVertexNormals();
//convert to CSG
tool2CSG= new ThreeBSP(mesh.geometry);
}
});
//scene.add(object);
var subtractedtool = tool2CSG.subtract(toolCSG);
subtractedBone.geomerty.computeFaceNormals();
var materialCSG = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x42AFD4 } );
var result = subtractedtool.toMesh(materialCSG);*/
scene.add(result);
});
});
但是布尔操作不起作用。此外,减法和工具CSG和tool2CSG未定义。 我使用STLloader或使用OBJloader的this检查了stackoverflow this中的类似示例。它可以很好地处理通用对象,例如立方体和球体,但不能处理加载的复合对象。 此外,我应该提到我正在使用r.72和objloader版本68,因为我需要从加载器而不是缓冲区几何中获取几何。 如果你能帮我解决这个问题,我将非常感激。
r.72