' UIFont'不能转换为UIFont?'

时间:2016-03-22 19:18:01

标签: swift xcode7

所以我今天晚上将我的XCode更新为7.3。

在我的一个项目中,我设置字体的几个标签出现以下错误:

'(name: String, size: CGFloat) -> UIFont' is not convertible to '(name: String, size: CGFloat) -> UIFont?'

编辑:这是导航栏中标题视图的代码:

let aTitleFrame: CGRect = CGRectMake(0, aHeaderTitleSubtitleView.frame.midY / 2, 200, 24)
let aTitleView: UILabel = UILabel(frame: aTitleFrame)
aTitleView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
aTitleView.font = UIFont(name: "Roboto-Regular", size: 15) // ERROR POPS UP HERE
aTitleView.textAlignment = NSTextAlignment.Center
aTitleView.textColor = UIColor.whiteColor()

这是我的UILabel的归因字符串代码:

let aAttributedFundLabel: NSMutableAttributedString = NSMutableAttributedString(string: "Raising\n$ \(fund)")
aAttributedFundLabel.addAttribute(NSForegroundColorAttributeName, value: UIColor.darkGrayColor(), range: NSRange(location: 0, length: 7))
aAttributedFundLabel.addAttribute(NSFontAttributeName, value: UIFont(name: "Roboto-Regular", size: 15)!, range: NSRange(location: 0, length: 7)) // ERROR POPS UP HERE 
aAttributedFundLabel.addAttribute(NSForegroundColorAttributeName, value: UIColor.blackColor(), range: NSRange(location: 8, length: fund.characters.count + 2))
aAttributedFundLabel.addAttribute(NSFontAttributeName, value: UIFont(name: "Roboto-Regular", size: 16)!, range: NSRange(location: 8, length: fund.characters.count + 2)) // ERROR POPS UP HERE
startupFund.attributedText = aAttributedFundLabel

这只发生在我整个项目的两个文件中。

我打开了另一个项目,但我能够构建并运行它而没有任何错误,即使我也为那里的多个标签设置了字体。

知道为什么会这样吗?

TIA!

3 个答案:

答案 0 :(得分:115)

在其他地方,有人建议您在哪里:

aTitleView.font = UIFont(name: "Roboto-Regular", size: 15)

...你应该尝试写这个:

aTitleView.font = UIFont.init(name: "Roboto-Regular", size: 15)

我不能相信这一点(因为我无法重现错误),所以我只是在猜测!但要知道它是否真的有用会非常有趣。

答案 1 :(得分:9)

我也有这个问题。为我修复的是关闭整个模块优化。

Bulid设置> Swift编译器 - 代码生成>优化级别

我把它设置为Fastest(整个模块优化)。当我将其设置为None时,我不再有这个问题了。对于上下文,这是一个包含Objective-C和Swift的混合代码库。

答案 2 :(得分:1)

我有同样的问题,这样做可以让我再次编译:

scale

所以,使用UIFontDescriptor ......

这样做对我有用:

override func viewDidLoad() {
    let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: "pinchImage:")
    self.view.addGestureRecognizer(pinch)
}

@IBOutlet weak var imgView: UIImageView!

func pinchImage(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
    if sender.state == .Ended {
        if sender.scale < 1.0 {
            sender.scale = 1.0
        }
        self.imgView.transform = CGAffineTransformMakeScale(sender.scale, sender.scale)
    }
}