我正在尝试使用GPU进行视频处理。到目前为止,我已经成功地从视频中提取帧,并使用GPU处理它们。 请记住,我是一个完整的OpenGL菜鸟。
然而,我遇到了以下瓶颈:从GPU获取完成的帧并将其录制成视频。
我知道this示例,但它并不完全符合我的需要。
我的openGL上下文是 javax.microedition.khronos.egl.EGLContext ,它阻止我在Bigflake的示例和我的示例之间共享纹理,其中包含我希望写入的纹理。视频。
有没有办法直接从GPU提供MediaCodec编码器数据?根据我的研究,似乎只能使用this方法将编码器本身提供的曲面设置为源。
我可以以某种方式将纹理绘制到编码器提供的表面上吗?
我会根据要求尝试提供任何其他详细信息。