标签: c opengl directx sdl gpu
我希望使用SDL / OpenGl / DirectX或任何其他API直接从VRAM获取将在VRAM上显示的帧(图像),如果可能的话,使用二进制(RAW)格式。
我想最大限度地减少捕获屏幕的延迟,然后将其保存到图像并将其转换为二进制或base64。