我似乎有某种并发问题试图让点击事件发生。问题是我使用setInterval运行动画,但是停止按钮没有触发,可能是因为Javascript很忙。如果我一遍又一遍地快速点击“停止”按钮,我可以让它停下来。代码如下所示:
var timer_id = null;
function play(){
timer_id = setInterval( function(){
time_second++;
if( time_second == 60 ){
time_minute++;
time_second = 0;
}
render();
}, 1000 / time_compression_factor );
console.log( "timer id: " + timer_id );
}
function stop(){
console.log( "stopped" );
if( timer_id != null );
clearInterval( timer_id );
timer_id = null;
}
function drawVCRControls(){
var width_timeslice = 7 + 3;
var ul_x = 20 + 120 * width_timeslice + 15;
var ul_y = viewportHeight - 40;
var pathPlayBack = "m 20 0 l 10 -8 l 0 16 Z";
var pathStop = "m 35 -8 l 16 0 l 0 16 l -16 0 Z";
var pathPlayForward = "m 57 0 l 0 -8 l 10 8 l -10 8 Z";
var pathStepBack = "m 12 20 l 10 -8 l 0 16 Z m 13 -8 l 5 0 l 0 16 l -5 0 Z";
var pathPause = "m 35 12 h 6 v 16 h -6 Z m 10 0 h 6 v 16 h -6 Z ";
var pathStepForward = "m 57 12 h 5 v 16 h -5 Z m 8 0 l 10 8 l -10 8 Z";
createPath( "vcrPlayBack", ul_x, ul_y, pathPlayBack, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
createPath( "vcrStop", ul_x, ul_y, pathStop, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
createPath( "vcrPlayForward", ul_x, ul_y, pathPlayForward, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
createPath( "vcrStepBack", ul_x, ul_y, pathStepBack, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
createPath( "vcrPause", ul_x, ul_y, pathPause, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
createPath( "vcrStepForward", ul_x, ul_y, pathStepForward, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
vcrPlayForward.addEventListener( "click", function(){
play();
}, false );
vcrStop.addEventListener( "click", function(){
stop();
}, false );
}
render()
函数中的play()
调用会产生很多东西,所以我认为当它忙于绘制它时实际上忽略了vcrStop按钮上的click事件。我可以看到这个,因为我有一个console.log语句,它会在stop()
被调用时记录,当我点击vcrStop按钮时它不会被调用。
我知道处理程序运行正常,因为如果在开始动画之前单击vcrStop按钮,它将被记录到控制台。
请注意,如果我在1秒运行间隔,那么一切正常,但间隔越短,停止动画就越难。例如,如果我使用500毫秒的间隔,我可能需要点击两到三次来停止它,但如果我使用100毫秒的间隔(所需的间隔),我必须非常快地点击10次或更多。
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
为您的特定问题设置JSFiddle会很有帮助,这将非常有帮助。
我认为你的问题正是你所说的 - 剧本很忙。问题是JavaScript是在单线程庄园中执行的。因此,只能在渲染完成后处理click事件。要取消可能的渲染,您可以在几个步骤中拆分渲染并在链式回调中调用每个渲染,即,在第一个完成后,调用第二步渲染,当且仅当进程未被取消时。
无论如何,你提到你有一个console.log来点击。渲染完成后,您是否看到了日志的输出?
答案 1 :(得分:0)
是的,您可能是对的,渲染()可能会阻止点击事件被触发。但是点击事件也需要一些时间来触发,因为它是 mousedown 和 mouseup 事件的组合。这可能比你的间隔大。您可以尝试 mousedown 事件,我认为这比点击泡泡花费更少的时间。
祝你好运