这是我的完整代码:
import pygame
pygame.init()
i = 0
x = 0
# Define the colors we will use in RGB format
BLACK = ( 0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = ( 0, 0, 255)
GREEN = ( 0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# Set the height and width of the screen
size = [600, 300]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Test")
#Loop until the user clicks the close button.
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
clock.tick(10)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done=True
screen.fill(WHITE)
for x in range(x, x+100, 10):
pygame.draw.rect(screen, BLACK, [x, 0, 10, 10], 1)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
绘制了10个方格,但它们在窗口向右滚动,我不知道为什么。有什么方法可以阻止这个吗?
感谢。
我现在意识到它不是关于矩形循环,但我已将其改为已建议的内容。
答案 0 :(得分:0)
现在您已经添加了更多代码,我看到了问题的来源,就像我怀疑的那样 - 您正在使用x
(您在你的for x in range(x, x+100, 10):
。
如果您在print(x)
循环中添加for
语句,您将能够看到x
变得越来越大,越来越大......这非常适合添加动态到您的场景,但我的猜测是(根据您的问题)您想要为场景添加10个静态矩形。
为了做到这一点,您需要每次x
循环的新迭代开始时重置while
:
while not done:
clock.tick(10)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done=True
screen.fill(WHITE)
# Every single iteration of the while loop will first reset the x to its initial value
# You can make x be any value you want your set of rectangles to start from
x = 0
# Now start adding up to x's initial value
for x in range(x, x+100, 10):
pygame.draw.rect(screen, BLACK, [x, 0, 10, 10], 1)
pygame.display.flip()
如果您不使用它来更改第一个矩形将从哪里开始的x坐标,您也可以将x
的定义省略为for
循环之外的变量,并替换{ {1}} range(x, x+100, 10)
其中range(CONST, CONST+100, 10)
是给定值,例如0,100,1000等。
答案 1 :(得分:-1)
每次你的for循环运行时,范围都会递增,因为x
是持久的。如果您删除x=0
,请在while
内重置,或在for
循环中使用其他变量,我认为它会起作用。
x=0
while not done:
for x in range(x, x+100, 10):
pygame.draw.rect(screen, BLACK, [x, 0, 10, 10], 1)