这是我的代码。我正在尝试为顶点类对象 RTreeVertex 创建一个rtree树。
class Entity {
public:
int num;
public:
Entity(int nr): num(nr){ }
virtual ~Entity(){}
bool operator==(const Entity& b)
{
return num == b.num;
}
};
class Vertex : public Entity {
public :
struct Coord{
double X, Y, Z;
}Pos;
Vertex(int num=0, double X=0., double Y=0., double Z=0.): Entity (num)
{
Pos.X = X;
Pos.Y = Y;
Pos.Z = Z;
}
};
这是我如何申报rtree:
#include <boost/geometry/index/rtree.hpp>
namespace bgi = boost::geometry::index;
bgi::rtree< Vertex, bgi::linear<32> > RTreeVertex;
但是我得到一个错误,说椎骨不是可转位的。
还有一个一般问题:使用rtree存储与网格相关的数据是一个好主意吗?
答案 0 :(得分:1)
您必须使用提升几何体注册您的点类。它为你的班级创造了一系列特质。我测试了这个,它有效。
class Vertex : public Entity {
public :
double X, Y, Z;
Vertex(int num=0, double x=0., double y=0., double z=0.): Entity (num)
{
X = x;
Y = y;
Z = z;
}
};
BOOST_GEOMETRY_REGISTER_POINT_3D( Vertex, double, bg::cs::cartesian, X, X, X );
#include <boost/geometry/index/rtree.hpp>
namespace bgi = boost::geometry::index;
bgi::rtree< Vertex, bgi::linear<32> > RTreeVertex;
我无法让它在具有Pos :: X的结构中使用X,Y,Z ......,可能有一种方法。您可以在boost.org上加入几何组。他们是几何专家。
附录: 我很好奇,所以我看看REGISTER ..的工作原理。用:
BOOST_GEOMETRY_REGISTER_POINT_3D( Vertex, double, bg::cs::cartesian, Pos.X, Pos.Y, Pos.Z );
您可以将结构用于x,y,z。
命名空间bg = boost :: geometry;
是我上面使用的名称空间