使用IIFE进行游戏开发 - 代码分离

时间:2016-03-17 11:09:21

标签: javascript html canvas logic

所以,我正在学习如何使用Javascript进行Canvas游戏开发。在看了几个例子中使用的方法并阅读了好处之后,我开始将代码转移到IIFE中。

但是,目前,我的所有代码都在一个IIFE中。我想要做的是开始将我的代码分成单个文件。

然而,我所坚持的部分是如何让每个IIFE函数看到另一个函数。我真的不明白这是如何运作的。

我的完整代码在这个小提琴中https://jsfiddle.net/473z1g2t/1/,而我的代码示例如下;

(function(){
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    function Ball(x, y, radius, color){
        /* .. */
    }

    function Paddle(x, y){
        /* .. */
    }

    var ball = new Ball((canvas.width / 2), canvas.height - 60, 10, 'black');
    var paddle = new Paddle((canvas.width / 2) - 20, 550);

    function initCanvas(){
        canvas.addEventListener('click', function(){
            if(!ball.active)
                ball.active = true;
            else
                ball.active = false;
        });

        canvas.addEventListener('mousemove', function(e){

        });
    }

    initCanvas();

    function Update(){
        Draw();
        requestAnimationFrame(Update);

        if(ball.active){
            /* .. */
        }
    }
    function Draw(){
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        ball.draw();
        paddle.draw();
    }

    requestAnimationFrame(Update);
})();

TLDR

我想将Paddle和Ball逻辑与应用程序的其余部分(也可能是canvasInit函数)分开。解决这个问题的首选方法是什么?我知道我可以将参数传递给这些函数,但是我在它们之间传递什么?

先谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

据我所知,你的代码实际上并没有在打击垫和球之间进行交流。

因此,您可以将类移动到另一个文件中,并拥有一个主文件(画布一个),用于编排屏幕上的元素。

```

(function(canvas, ctx) {
    function Ball(x, y, radius, color){
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.r = radius;
        this.c = color;
        this.vx = -3;
        this.vy = -3;
        this.active = false;

        this.draw = function(){
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI*2);
            ctx.fill();
            ctx.closePath();
        }
    }
})(canvas, ctx);

```

您可以这样做并共享全​​局画布和ctx,也可以在Ball / Paddle构造函数中将canvas和ctx作为参数发送

如果您确实希望在它们之间共享数据,可以在具有特定参数的业务流程调用方法中执行此操作。