我已经编写了2个服务器程序来读取多个客户端消息,并通过UDP使用套接字将它们发送回来; 2个服务器程序与接收和发送消息的管理不同;第一个简单地接收消息并将其发回,第二个接收消息并创建另一个过程以发回消息。客户端向服务器发送10000条消息,我注意到第一条消息重发的消息多于第二条消息,更多,如100:1;
以下是只有一个进程的服务器代码:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUFLEN 512
#define NPACK 10
#define PORT 3000
void diep(char *s)
{
perror(s);
exit(1);
}
int main(void)
{
struct sockaddr_in si_me, si_other;
int s, i, slen=sizeof(si_other);
char buf[BUFLEN], buf_to_send_back[BUFLEN];
if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP))==-1)
diep("socket");
memset((char *) &si_me, 0, sizeof(si_me));
si_me.sin_family = AF_INET;
si_me.sin_port = htons(PORT);
si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(s, &si_me, sizeof(si_me))==-1)
diep("bind");
while(1)
{
//receive message
if (recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, &si_other, &slen)==-1)
{
diep("recvfrom()");
} else
{
//create buffer to send it back
sprintf(buf_to_send_back, "Hi %s:%d,\nyour packet has this content: %s\n", inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port), buf);
//send a message back
if (sendto(s, buf_to_send_back, BUFLEN, 0, &si_other, slen)==-1)
{
diep("sendto()");
} else
{
printf("Response sent\n");
}
}
}
close(s);
return 0;
}
这里是我在第二台服务器中使用的代码,一个有2个进程,一个用于接收,另一个用于发回:
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
#include <stdbool.h>
#define BUFLEN 512
#define NPACK 10
#define PORT 3000
void diep(char *s)
{
perror(s);
exit(1);
}
int main(void)
{
struct sockaddr_in si_me, si_other;
int s, i = 0, slen = sizeof(si_other);
char buf[BUFLEN], buf_to_send_back[BUFLEN];
pid_t pid;
if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP))==-1)
diep("socket");
memset((char *) &si_me, 0, sizeof(si_me));
si_me.sin_family = AF_INET;
si_me.sin_port = htons(PORT);
si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(s, &si_me, sizeof(si_me))==-1)
diep("bind");
while(1)
{
if (recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, &si_other, &slen)!=-1)
{
pid = fork();
if (pid == 0)
{
//create buffer to send it back
sprintf(buf_to_send_back, "Hi %s:%d,\nyour packet has this content: %s\n", inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port), buf);
//send a message back
if (sendto(s, buf_to_send_back, BUFLEN, 0, &si_other, slen)==-1)
{
diep("sendto()");
} else
{
printf("Response sent\n");
}
} else if(pid > 0)
{
printf("a message arrived\n");
}
}
}
close(s);
return 0;
}
我和两者一起使用的客户端程序是这样的:
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#define BUFLEN 512
#define NPACK 10
#define PORT 3000
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
void diep(char *s)
{
perror(s);
exit(1);
}
int main(void)
{
struct sockaddr_in si_other;
int s, i, slen=sizeof(si_other);
char buf[BUFLEN];
if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP))==-1)
diep("socket");
memset((char *) &si_other, 0, sizeof(si_other));
si_other.sin_family = AF_INET;
si_other.sin_port = htons(PORT);
if (inet_aton(SERVER_IP, &si_other.sin_addr) == 0)
{
fprintf(stderr, "inet_aton() failed\n");
exit(1);
}
while(1)
{
printf("\nInsert a message to send:\n");
scanf("%s", buf);
for(i = 0; i < 10000; i++)
{
if (sendto(s, buf, BUFLEN, 0, &si_other, slen)==-1)
{
diep("sendto()");
} else
{
printf("Message sent:\n %s\n", buf);
}
}
if (recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, &si_other, &slen)==-1)
{
diep("recvfrom()");
} else {
printf("A message has been received:\n %s\n", buf);
}
}
return 0;
}
提前感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
有几件事是错的。你已经在无限循环中添加了fork()。我怀疑这是你想要的,因为你没有在孩子中调用退出而你没有收到父母的孩子,即你可能会在你正在使用的机器上用完文件描述符。
如果您想在每收到的消息上退出孩子,您需要等待孩子或者您将有很多僵尸进程使用此
int status;
waitpid( -1, &status, WNOHANG);
在父母的所以它收获孩子,你没有资源耗尽。您还应检查以确保fork实际工作以查看资源是否耗尽,即 if(pid&lt; 0)您是否有错误。
如果您修复了代码并且它仍然很慢并且您知道代码是正确的,那么我会查看进程创建时间。您可以将文件描述符传递给子进程,这是许多HTTP服务器所做的事情,即Apache等,这可以避免进程创建开销。注意。流程创建非常便宜,使用一个好的基准测试工具可能会准确地告诉你时间的去向。