在我们的代码中,我们遇到了一个物理问题(待解决),它封装了一种介质(例如流体或固体)。
一个问题可以是几种类型(热传导,湍流......),都源于基类,因此封装了不同性质的介质(例如"湍流"类型问题在流体上得到解决)。所有媒体都继承自抽象基类。
处理遗产(问题/媒介)和封装的优雅方式是什么?值得注意的是,每当我需要在派生问题中访问派生中类的特定功能时,我是否避免重复使用静态强制转换?
代码的简化说明版本:
class ProblemAbstract
{
public:
virtual void solve() = 0;
...
protected:
MediumAbstract * med;
};
class ProblemTurbulent: public ProblemAbstract
{
// ProblemTurbulent is always built with a MediumFluid
...
virtual void solve()
{
// Can I avoid this?
MediumFluid * med_f = static_cast<MediumFluid>(med); // MediumFluid derives from MediumAbstract
med_s->someSpecificFluidMethod();
}
};
答案 0 :(得分:1)
我认为这个小模板不会伤害任何人,即使是没有经验的程序员
class ProblemAbstract
{
public:
virtual void solve() = 0;
...
protected:
MediumAbstract * med;
};
template <typename MediumTypeT>
class ProblemHelper :
public ProblemAbstract
{
protected:
MediumTypeT getMedium()
{
return dynamic_cast<MediumTypeT *>(med);
}
};
class ProblemTurbulent :
public ProblemHelper<MediumFluid>
{
// ProblemTurbulent is always built with a MediumFluid
...
virtual void solve()
{
getMedium()->someSpecificFluidMethod();
}
};