我正在尝试在C中重写这个asm代码,但我的asm知识非常糟糕。
struct { union { struct{ WORD ShiftZ0; WORD ShiftZ1; WORD ShiftZ2; WORD ShiftZ3; }; struct{ DWORD ShiftZ01; DWORD ShiftZ23; }; }; short ShiftZ0Align; short ShiftZ1Align; short ShiftZ2Align; short ShiftZ3Align; int deltaZ0ToNextLine; int deltaZ1ToNextLine; void *Palette; } AsmDrawData;
inline void AsmDrawWithZ16(BYTE *zdata,BYTE *data,WORD *zbuffer,void video,int no_dot) { __asm { cmp no_dot,0 je end mov esi,zdata mov edi,video mov ebx,zbuffer mov ecx,AsmDrawData.Palette lp: mov eax,AsmDrawData.ShiftZ01 add ax,[esi] cmp ax,[ebx] jle end_out_byte mov [ebx],ax mov edx,data movzx edx,byte ptr [edx] mov DX_REG,[ecx+edx(COLOR_DEPTH/8)] mov [edi],DX_REG end_out_byte: add edi,(COLOR_DEPTH/8) add ebx,2 add esi,2 inc data dec no_dot jg lp end: } }
这是我写的,但错了:
inline void AsmDrawWithZ16(BYTE *zdata,BYTE *data,WORD *zbuffer,void *video,int no_dot) {
for( int i = 0; i < no_dot; i++ ) {
if( ((WORD*)zdata)[i] + AsmDrawData.ShiftZ0 >= ((WORD*)zbuffer)[i] )
{
((WORD*)zbuffer)[i] = ((WORD*)zdata)[i] + AsmDrawData.ShiftZ0;
((WORD*)video)[i] = ((WORD*)AsmDrawData.Palette)[((BYTE*)data)[i]];
}
}
}
我哪里错了? (对不起我非常糟糕的英语)
答案 0 :(得分:2)
这不是一个真正的答案。这只是一些想法和对函数的重写,因为我理解它有希望更清晰的形式。
我非常怀疑你的问题在于:
if( ((WORD*)zdata)[i] + AsmDrawData.ShiftZ0 >= ((WORD*)zbuffer)[i] )
在此代码中,您将zdata
指针从字节转换为字指针。这对我来说似乎很奇怪。不过,这个装配似乎做了同样的事情。由于您可能更了解 zdata 字段的填充方式,因此您可以更好地确定它。
这个zbuffer算法似乎是相当标准的,所以即使不试图对这个程序集进行反向工程,你也应该可以很容易地在C中重新实现它。
我重写了这个,。我喜欢保持这种本地化,所以我只是在顶部声明具有正确类型的本地指针(并且还使用C99 stdint名称,因为它们比WORD更便携)。
#include <stdint.h>
inline void AsmDrawWithZ16(BYTE *zdata,BYTE *data,WORD *zbuffer,void *video,int no_dot) {
uint8_t * zd = zdata; // Should this be 8 or 16 bit
uint8_t * dat = data;
uint16_t * zb = zbuffer;
uint16_t shz = AsmDrawData.ShiftZ0;
uint16_t * vid = (uint16_t *)video;
for( int i = 0; i < no_dot; i++ ) {
uint16_t X = shz + zd[i];
if( X >= zb[i] ) // Is this the correct direction of the compare
{
zb[i] = zdata[i] + X; // update the depth
vid[i] = AsmDrawData.Palette[ dat[i] ]; // update the color
}
}
}