当我尝试在程序中调用此函数时,如果我长时间运行程序,它将调用错误(在标题中)。似乎超过5分钟花在该程序上将导致它崩溃。
Windows 8 Python 2.7 心理学1.82.02
def WaitForKeyInput():
timer= core.CountdownTimer(5)
trialClock.reset()
text='...'
#until return pressed, listen for letter keys & add to text string
while event.getKeys(keyList=['return'])==[]:
letterlist=event.getKeys(keyList=['0', '1', '2', '3', '4', '5' , '6', '7', '8', '9','backspace','q'])
color = 'black'
if timer.getTime() >= 3:
color = 'green'
elif timer.getTime() >=0:
color = 'yellow'
elif timer.getTime() <0:
color = 'red'
feedback = visual.Rect(mywin, width= 200,height = 200, pos = (0,-100), lineWidth=5.0, lineColor = color)
betAsk.draw()
feedback.draw()
response = visual.TextStim(mywin, height=36,text=text,color="white",pos=(0,-100))
if text != '...':
response.draw()
mywin.flip()
for l in letterlist:
if l == 'q':
core.quit()
#if key isn't backspace, add key pressed to the string
if l !='backspace':
if text =="...":
text=l
pressedkeys=l
else:
text+=l
pressedkeys+=(";" + l)
#otherwise, take the last letter off the string
elif len(text)>0:
text=text[:-1]
pressedkeys+=(";backspace")
event.clearEvents()
答案 0 :(得分:3)
您应该查看一些PsychoPy演示,以便更好地了解如何使用它的课程。一般方案是在可能的情况下,您应该只创建一个对象(例如feedback = visual.Rect(...)
)。然后,根据需要更新其属性。
例如,在这种情况下,在循环的每次迭代中,您都在不必要地重新创建feedback
。相反,在循环开始之前只对其进行一次实例化,然后只需调用feedback.lineColor = colour
来更新该属性,然后再feedback.draw()
。
为什么呢?至少有两个原因:
与仅更新现有对象的属性相比,对象创建通常需要非实质性的时间。在这样的代码中,它在每次屏幕刷新时运行,这样的对象创建实际上最终可能会刷新多个屏幕,从而破坏你的时间。
PsychoPy用于文本显示的基础pyglet
库中存在内存泄漏。由于你创建了response
文本刺激数千次,这很可能是创建内存异常的原因。
因此,一个解决方案是重构您的代码以避免多个对象创建,作为一般原则,但也避免这种烦人的文本内存泄漏,而PsychoPy没有真正的控制权。
您还应避免event.getKeys()
处于while
状态。紧接着又打电话给event.getKeys()
。这将再次清除按键队列,如果您在每个循环中仅检查一次,则可能会经常错过本来会检测到的按键。此外,event.clearEvents()
可能是不必要的。