PyOpenGL:glDrawArrays() - WindowsError:异常:访问冲突读取0x0000000000000000

时间:2015-08-25 15:29:34

标签: python opengl pyqt vbo pyopengl

绘制VBO时,PyOpenGL函数glDrawArrays()出现问题。我有一个对象(类)ContactGeometry,我使用方法create_VBO()创建VBO并使用方法paintGL_VBO()显示VBO:

class ContactGeometry(object):
    def __init__(self, _area=None, body=None, filename=None, uP=None, parent=None):
        ...
        self.VBO_created = False

    def create_VBO(self):
        if not self.VBO_created:
            #    generate a new VBO and get the associated vbo_id
            num_of_VBOs = 1
            #    create buffer name
            self.vbo_id = GLuint()
            self.vbo_id = glGenBuffers(num_of_VBOs)
            #    bind name to buffer
            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo_id)
            self.vbo_data = np.hstack((self.contact_nodes))
            self.N = len(self.contact_nodes)
            self.vbo_data = np.array(self.vbo_data, dtype='float32').flatten()
            #    VBO_data size in bytes
            self.VBO_data_size_in_bytes = arrays.ArrayDatatype.arrayByteCount(self.vbo_data)
            #    add VBO data to buffer
            glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, self.VBO_data_size_in_bytes, self.vbo_data, GL_STATIC_DRAW)
            self.VBO_created = True

    def paintGL_VBO(self):
        if self._visible and self.VBO_created:
            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo_id)
            #   pointers
            v_pointer = ctypes.c_void_p(0
            #    stride in bits (1 float = 4 bits)
            stride_in_bits = 0
            glVertexPointer(3, GL_FLOAT, stride_in_bits, v_pointer)
            glDisable(GL_LIGHTING)
            glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,  0, self.N)
            glEnable(GL_LIGHTING)
            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)

问题是该程序在具有属性的平台上运行正常:

PyOpenGL_version = 3.1.0a1
GL Version: 4.2.12217 Compatibility Profile Context 12.104.0.0
GL Vendor: ATI Technologies Inc.
GL Renderer: AMD Radeon HD 6300M Series

但在具有属性的平台上不行:

PyOpenGL_version = 3.0.2
GL Version: 4.3.0
GL Vendor: NVIDIA Corporation
GL Renderer: Quadro 600/PCIe/SSE2

因为它返回以下错误:

WindowsError: exception: access violation reading 0x0000000000000000

任何想法如何解决这个问题,因为我想在多个平台上运行代码(使用不同的GPU)。这是非常不合理的,因为代码适用于旧版本的软件,但不适用于较新的版本...

在班级init()的{​​{1}}中,我设置了:

OpenGLWidget

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在现代版本的OpenGL中,似乎不推荐使用glEnableClientState。 AMD卡肯定会给你一个兼容性配置文件,这意味着它不会在意您是否尝试使用已弃用的功能,但NVidia卡并不表示您的配置文件是Core还是兼容性。您应该确保您的代码明确要求兼容性配置文件。

答案 1 :(得分:1)

我想我发现了一个问题并解决了......问题是我启用了正常的指针:

glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)

但尚未定义任何普通指针。解决方案是使正常指针不可用:

glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)

或添加指向正常的指针,如:

glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, ctypes.c_void_p(0))