如何将swift文件与SKscene连接?

时间:2016-03-14 21:28:30

标签: ios swift sprite-kit

我浏览了所有帖子,WWDC会谈和youtube视频,但我仍然无法弄清楚如何在不同级别使用多个SKscenes并使用Spritekit将它们与游戏中的swift文件连接起来。我想拥有一个主级别板,如果按下SKSpriteNode,我设法打开一个新场景,但是如何为这个特定的SKScene实现游戏逻辑? 如果这是一个愚蠢的问题,请提前道歉,我已经花了很长时间。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

你可以这样做:

1)创建.swift文件并创建SKScene

的子类

转到:

  

文件菜单 - >新文件 - >来源 - > Swift文件

并创建SKScene的子类

class MenuScene:SKScene {}

2)创建.sks文件

然后转到

  

文件菜单 - >新文件 - >资源 - > SpriteKit场景

并制作MenuScene.sks(在没有实际扩展名的情况下将其命名为MenuScene。)

对您想要的每个场景重复此步骤。

然后加载并开始你的初始场景。在GameViewController.swift

中执行此操作
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
      let skView = self.view as! SKView
      //setup your scene here
      skView.presentScene(scene)
}

要转换到其他场景(假设您当前在MenuScene),您应该执行以下操作:

if let nextScene = GameScene(fileNamed: "GameScene"){
  nextScene.scaleMode = self.scaleMode                 
  let transition = SKTransition.fadeWithDuration(1)                  
  view?.presentScene(nextScene, transition: transition)
}