我有一个Unity项目,我的第一个场景设置了一些我不想被破坏的对象。然后,下一个场景会自动加载未被破坏的对象。
这在编辑器中运行良好,但是一旦我构建它(对于Windows)它就不起作用。
请帮助!!!
编辑:我使用DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
来保存我的对象。还找到了this link
答案 0 :(得分:0)
好的,所以事实证明,团结的一个小错误意味着DontDestroyOnLoad();
在为Windows独立版本构建项目时不是100%可靠。
修复方法是将不希望在各级之间销毁的对象放入预制件中。这样,团结就不会修剪它们而且它们会得到保护。