删除不要破坏负载

时间:2018-10-08 19:01:34

标签: unity3d

嗨,我正在做一个基于比萨菜单的游戏,并且我的menuCard场景中有很多对象,它们在附加负载时不会破坏,因此我可以将它们移动到下一个屏幕,但是当我想进入时回到menuCard场景,我不希望附加负载不会破坏的对象

菜单卡=>我所有的物品都在哪里 场景1 =>我要将它们移到下一个屏幕。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不要尝试取消设置DontDestroyOnLoad。将它们拆分为自己的场景,并首先将它们与menuCard场景分开加载。

答案 1 :(得分:0)

一种方法是在DontDestroyOnLoad实例上保留引用,并在创建时删除重复项。只需将该脚本添加到您想要不可破坏的场景中的对象中,然后在检查器字段中设置唯一ID即可。

$ make
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-12199490762401735834920873237276176262117128241026
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