当从低内存中的场景加载assetbundle以卸载对象时,Unity会检查内存是否空闲

时间:2016-03-14 10:23:06

标签: unity3d out-of-memory unity-webgl

我通过Unity3d在场景中加载assetbundles。我想知道如何在WebGL中从Unity中获取内存?在某些情况下,应用程序退出并出现错误:浏览器无法为WebGL内容分配足够的内存。如果您是此内容的开发人员,请尝试在WebGL播放器设置中为WebGL构建分配更少的内存。

如果内存不足,我想删除对象(从assetsbundles加载)。

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