我正在使用多个线程和ExecutorService来检查它们何时完成。问题是当我调用init Executor服务并执行线程的方法时(我在onCreate()中调用它)我在活动开始时有滞后。这是我的代码:
public void test(){
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.execute(new SomeTask());
executor.execute(new SomeTask());
executor.execute(new SomeTask());
executor.shutdown();
try{
boolean finshed = executor.awaitTermination(1, TimeUnit.MINUTES);
}
catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}
if (executor.isTerminated()){
Toast.makeText(AddVehicleActivity.this,"DONE",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
private class SomeTask implements Runnable
{
@Override
public void run(){
final Request request = new Request.Builder()
.addHeader("Authorization",SharedPreferencesHelper.getToken())
.url("http://sapron.uveee.ru/api/vehicles/marks/get")
.build();
try{
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) {
throw new IOException("Unexpected code " + response);
}else{
Gson gson = new GsonBuilder().create();
MarkResponse resp = gson.fromJson(response.body().charStream(), MarkResponse.class);
for (int i = 0;i<resp.getData().size();i++){
Log.i("SHOWVEH", "onResponse: " + resp.getData().get(i).getImg());
}
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();}
}
}
请帮忙。感谢。
答案 0 :(得分:1)
最好使用AsyncTask
,这样您就不会在等待所有任务完成时阻止UI线程。因为它已经有一个在UI线程上执行的回调方法,所以它简化了一些事情。确保使用AsyncTask.executeOnExecutor()方法,以便并行执行任务。
每项任务完成后,您可以在int
中增加onPostExecute()
变量。一旦变量等于您需要完成的任务数量,您就会知道所有任务都已完成,您可以相应地更新活动中的UI。