我目前正在努力学习更多关于挥杆画的知识,而且我正在创造一个小游戏,但我似乎陷入困境。我尝试将一对矩形(敌人)添加到ArrayList中,然后使用paintComponent()
方法绘制它们,但它似乎无法正常工作。
这是我的敌人课程
import utils.RandomUtils;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
public class Enemy
{
double x, y, w, h;
Shape enemy;
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
double width = tk.getScreenSize().width;
double height = tk.getScreenSize().height;
RandomUtils utils = new RandomUtils();
public Enemy(int w, int h)
{
this.w = w;
this.h = h;
enemy = new Rectangle2D.Double(setX(), setY(), w, h);
}
private double setX()
{
return x = utils.randInt((int) w, (int) width);
}
private double setY()
{
return y = utils.randInt((int) h, (int) height);
}
public Shape getEnemy()
{
return enemy;
}
}
这是我的董事会成员
import players.Enemy;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.util.ArrayList;
public class Board extends JPanel
{
int x, y, speed = 1, height = 25, width = 25;
public Board()
{
addControls();
}
public void addControls()
{
Action upAction = new AbstractAction()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
y = y - speed;
repaint();
}
};
getInputMap(WHEN_FOCUSED).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "Up Action");
getActionMap().put("Up Action", upAction);
Action downAction = new AbstractAction()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
y = y + speed;
repaint();
}
};
getInputMap(WHEN_FOCUSED).put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "Down Action");
getActionMap().put("Down Action", downAction);
Action leftAction = new AbstractAction()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
x = x - speed;
repaint();
}
};
getInputMap(WHEN_FOCUSED).put(KeyStroke.getKeyStroke("A"), "Left Action");
getActionMap().put("Left Action", leftAction);
Action rightAction = new AbstractAction()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
x = x + speed;
repaint();
}
};
getInputMap(WHEN_FOCUSED).put(KeyStroke.getKeyStroke("D"), "Right Action");
getActionMap().put("Right Action", rightAction);
}
boolean enemiesDrawn = false;
java.util.List<Enemy> enemies = new ArrayList<>();
java.util.List<Shape> enemyShapes = new ArrayList<>();
public void setEnemies()
{
for(int enemyCount = 0; enemyCount < 15; enemyCount++)
{
System.out.println(enemyCount);
enemies.add(new Enemy(15, 15));
enemyShapes.add(enemies.get(enemyCount).getEnemy());
}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, width, height);
if(!enemiesDrawn)
{
setEnemies();
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.setBackground(Color.BLUE);
enemyShapes.forEach(g2::draw);
enemiesDrawn = true;
}
}
}
Util class
import java.util.Random;
public class RandomUtils
{
public RandomUtils()
{
}
public int randInt(int min, int max)
{
Random rand = new Random();
return rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
}
}
主要课程
import javax.swing.*;
public class MainFrame
{
JFrame mainFrame;
public MainFrame()
{
mainFrame = new JFrame("Game");
addComponents();
mainFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
mainFrame.setLocationRelativeTo(null);
mainFrame.pack();
mainFrame.setVisible(true);
}
public void addComponents()
{
mainFrame.add(new Board());
}
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(MainFrame::new);
}
}
绘制椭圆形(玩家)效果很好,我似乎无法在列表中绘制敌人。我应该/我能做些什么来解决这个问题?
答案 0 :(得分:2)
所以你的主要问题就在这里......
if (!enemiesDrawn) {
setEnemies();
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.setBackground(Color.BLUE);
System.out.println("...");
enemyShapes.forEach(g2::draw);
enemiesDrawn = true;
}
一旦调用paintComponent
,敌人将永远不会被再次涂抹。 paintComponent
可能被多次调用(通常连续快速调用),每次调用它时,都需要从头开始重新绘制组件的整个状态。
请查看Painting in AWT and Swing和Performing Custom Painting,了解有关绘画如何在Swing中工作的详细信息
<强>观察强> ...
这有点毫无意义......
mainFrame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
mainFrame.setLocationRelativeTo(null);
mainFrame.pack();
您是否设置了最大化的帧,然后尝试打包它?这可能会导致某些系统出现问题,所以要小心。
RandomUtils
应创建Random
的单个实例,因为它的工作方式,您可能会冒Random
返回相同值的风险订购。你可以侥幸逃脱单身人士
public enum RandomUtils {
INSTANCE;
private Random rand = new Random();
public int randInt(int min, int max) {
return rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
}
}
在Toolkit
中使用Enemy
并不是一个好主意,除了敌人对外界知之甚少之外,Toolkit
并不是最好的确定实际可视屏幕大小的选择,鉴于您的窗口有装饰而桌面有任务栏之类的事实,这会冒一些敌人出现在屏幕上的风险
由于你的程序的工作方式,很难提出可以复制输出的东西。但基本上,您应该将所需的位置/大小传递给Enemy
类的构造函数。
您可以使用ComponentListener
并监控首先稳定的componentResized
方法,然后根据组件的当前大小创建敌人