标签: ios swift sprite-kit
我不确定这是否是正确的stackExchange社区提出这个问题,但我找不到任何其他更适合的问题。所以,如果你愿意在这里提供帮助,那就是:
我创造了一个非常简单的游戏,就像游戏PianoTiles一样。我的文件夹大小超过200mb,因为我包含了3个广告网络(adMob和中介),他们的SDK大约每个50mb。更重要的是,我需要在我的第一次构建中包含这些SDK吗?)这是我提交后的应用程序的最终大小吗? 200mb对于像我这样的简单游戏来说太过分了。我应该只使用一个adNetwork吗?
答案 0 :(得分:1)
这是提出问题的正确位置。首先,最重要的数字不是项目文件夹的大小,而是iTunes Connect预测您的应用程序在设备上安装所需的估计大小。您发现通过存档并上传到iTunes Connect,然后选择您的应用程序,通过单击活动下的应用程序商店文件大小找到估计的文件大小 - >所有构建 - >选择Build - >按App Store文件大小。
关于广告网络的数量,这取决于您,但增加数量将永久性地增加您的二进制文件大小。
请参见屏幕截图: