Unity3d 5网络,UNET HLAPI vs LLAPI

时间:2016-03-12 17:49:43

标签: networking unity3d unity3d-unet

我曾经做过赛车游戏,但一年前我休息一下(项目是在团结4上完成的),因为我重新启动该项目我必须重新实现网络,因为它不能很好地与团结4网络。现在我看到使用UNET,HLAPI和LLAPI实现它的两种方法,因为同步对我来说非常重要LLAPI应该更好和灵活但我在这里问一些专家是否努力使用它有意义,或HLAPI给出足够好的结果。

1 个答案:

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我不认为" LLAPI与HLAPI"。

LLAPI是HLAPI的一部分。这是最低级别:

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一切都很灵活。

例如,我没有使用" highlevel" (引擎集成)NetworkTransform类,因为这是垃圾,但是我在较低级别使用NetworkServer(连接管理),因为它做得很好,你可以覆盖所有内容。

所以它不是HLAPI vs LLAPI,HLAPI是一个阶梯,你刚刚选择了哪些级别可以使用"原样"

我知道有些开发者正在制作他们自己的序列化,但仍然使用更高级别。除了“发动机集成”之外,它在全球范围内运作良好。这对我来说只是一个糟糕的书面例子(或仅适用于纸牌游戏等......)