基本上我已经设置了一个类来处理发送WM_SETREDRAW消息,如下所示:
public static class DrawingLocker
{
[DllImport("user32", CharSet = CharSet.Auto)]
private extern static IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd,
int msg, int wParam, IntPtr lParam);
private const int WM_SETREDRAW = 11; //0xB
public static void LockDrawing(IntPtr Handle)
{
SendMessage(Handle, WM_SETREDRAW, 0, IntPtr.Zero);
}
public static void UnlockDrawing(IntPtr Handle)
{
SendMessage(Handle, WM_SETREDRAW, 1, IntPtr.Zero);
}
}
然后我在自定义用户控件中使用了Redraw方法:
public void Redraw()
{
try
{
DrawingLocker.LockDrawing(Handle);
using (Graphics graphics = Graphics.FromHwnd(Handle))
{
//Draw Stuff
}
}
finally { DrawingLocker.UnlockDrawing(Handle); }
}
我的问题是,我在绘制“绘制东西”评论的地方画的东西都没有。我究竟做错了什么? (当影响绘图更改的值(包括调整大小)
时,将调用Redraw答案 0 :(得分:1)
我并不是真的在Windows和其他东西,但从MSDN所说的那个标志来看,它并没有按照你的想法做到。它用于在更改内容时禁用重绘控件(想一个列表视图)。在重绘功能中禁用它可能不会做任何事情。
看看你是否能找到与“双缓冲”相关的东西,因为这是一种用来避免闪烁的技术。