动画状态更改但不是实际动画

时间:2016-03-09 18:54:08

标签: unity3d 2d sprite unity5 animator

谷歌搜索但没有运气。

升级到Unity 5,试图让极其简单的2d精灵动画工作。有2个剪辑,步行和空闲,其中有由bool触发的过渡。 (与整数相同的问题。)这一切都有效。更改bool会导致动画师显示其现在播放的漫步动画,但在实际场景中它仍然显示空闲动画。我可以翻转bool但现在在场景中正在播放这两种状态下的漫步动画(虽然动画师显示它切换到空闲动画时应该这样。)

尝试再次打开和关闭它,从头开始构建动画师,交换不同的剪辑,将过渡时间设置为0,无变化。还完成了人们为u5的其他问题建议的所有静态批处理/根动画选项。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是 - 两个动画师堆叠在一起,一个在儿童对象中。抱歉无用的问题。