我有一个游戏,其中Falling Nodes掉落并击中Base Number Sprite Node并从那里运行游戏逻辑。当我从头开始设置一个新游戏时,碰撞检测正是如此。当我使用NSCoding从之前的保存创建游戏时,会出现问题。在这两种情况下(新游戏并从保存游戏继续),物理主体是相同的 - 动态的,相同大小的主体,相同的contactTestBitMask,相同的categoryBitMask。我测试了所有这些,所以我知道这是真的。物理联系人委托也设置为正确的对象。然而,在从保存继续的游戏中,联系人没有注册,我无法弄清楚原因。我唯一能想到的,但我无法弄清楚的是被设置为我的物理联系委托的对象,并且是我希望碰撞检测的对象的父对象,在没有实际调用decodeObjectForKey的情况下进行加载/取消归档。
非常感谢任何帮助
func initBaseNumberSpritePhysicsBody() {
baseNumberSprite.physicsBody = nil
baseNumberSprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: baseNumberSprite.size)
baseNumberSprite.physicsBody!.categoryBitMask = baseNumberCategory
baseNumberSprite.physicsBody!.contactTestBitMask = fallingNodeCategory
baseNumberSprite.physicsBody!.collisionBitMask = 0
baseNumberSprite.physicsBody!.usesPreciseCollisionDetection = true
baseNumberSprite.physicsBody!.allowsRotation = false
}
func initPhysicsBodyForFallingNode(node: NumberNode) {
node.physicsBody = nil
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: node.size)
node.physicsBody!.categoryBitMask = fallingNodeCategory
node.physicsBody!.contactTestBitMask = baseNumberCategory
node.physicsBody!.collisionBitMask = 0
node.physicsBody!.allowsRotation = false
node.physicsBody!.velocity = nodeVelocity
}
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
if isContactBetween(fallingNodeCategory, and: baseNumberCategory, contact: contact) {
handleContactBetweenFallingNodeAndBaseNumber(contact)
} else {
print("\nUNKNOWN CONTACT OCCURED\n")
}
updateInternalState()
checkGameOverCondition()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
// gameZone = aDecoder.decodeObjectForKey(gameZoneKey) as! GameZone
super.init(coder: aDecoder)
gameZone = self.children[0] as! GameZone //Not decoded by itself but somehow decoded with the this GameScene Object (the "self" object here)
gameZone.delegate = self
self.physicsWorld.contactDelegate = gameZone
}
override func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
super.encodeWithCoder(aCoder)
aCoder.encodeObject(gameZone, forKey: gameZoneKey) //Gets coded
}
答案 0 :(得分:0)
我能够在这里找出自己的问题。我缺乏的基本理解是SKNodes编码自己的子节点。
// gameZone = aDecoder.decodeObjectForKey(gameZoneKey) as! GameZone
gameZone对象是子节点。所以我编码它以及其他两个关键对象导致我的问题。问题与物理世界联系代表或编码/解码无关。