我创造了两个物体,一个可以碰撞的墙和一个玩家。如果它们发生碰撞,则玩家不应该进入墙内或墙上。如果我设置了massWall>> massPlayer玩家有时可以在墙上移动。如果我没有设置质量,则玩家和墙壁会朝某个方向移动。我想要实现墙壁静止不动,玩家无法越过墙壁。 我的代码:
func addWall(xPos: CGFloat, yPos: CGFloat){
let wallNode = SKSpriteNode(imageNamed: "wall")
wallNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: width/2)
wallNode.physicsBody!.affectedByGravity = false
wallNode.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Wall.rawValue
wallNode.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Player.rawValue
wallNode.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Player.rawValue
wallNode.physicsBody!.mass = 1000000
let wall = Wall(node: wallNode)
Walls.append(wall)
wallNode.position.x = xPos
wallNode.position.y = yPos
wallNode.size = CGSize(width: width, height: width)
addChild(wallNode)
}
func addPlayer(xPos: CGFloat, yPos: CGFloat){
playerNode = SKSpriteNode(imageNamed: "player")
playerNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: width/2)
playerNode.physicsBody!.affectedByGravity = false
playerNode.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Player.rawValue
playerNode.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Wall.rawValue
playerNode.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Wall.rawValue
playerNode.physicsBody!.mass = 1
let player = Player(node: playerNode, healthPoints: 100, attack: 10)
playerNode.position.x = xPos
playerNode.position.y = yPos
playerNode.size = CGSize(width: width, height: width)
addChild(playerNode)
}
在func didBeginContact(){}
我没有任何代码,因为我现在不知道如何处理它。我无法撤消这一动作,因为我没有跟踪最后的动作。
答案 0 :(得分:1)
您需要更改两件事。第一个是解决玩家穿越墙壁的问题。通过在playerNode
上启用精确的碰撞检测来解决这个问题(只需将其与physicsBody
配置的其余部分进行对比):
playerNode.physicsBody!.usesPreciseCollisionDetection = true
接下来你需要让你的墙没有动态物理,当你的playerNode
撞到它时,这将阻止它做出反应。您无需设置mass
的{{1}},也不需要它。所以应该添加这样的东西(只需将其与wallNode
配置的其余部分放在一起):
physicsBody