标签: c#
默认情况下,Unity不会为Android构建编译视频纹理资产,我正在使用“Easy VideoTexture”资产,我可以构建Android应用程序,现在我需要添加几秒延迟,但它会导致错误。我附上了Easy VideoTexture的C#脚本,我希望找到一个正确的方法。
Used script:
https://www.dropbox.com/s/pyu2laqg57y6pc7/VideoManager.cs?dl=0