我在java中尝试了很少的绘图源代码并且它们工作正常,但是当我尝试创建自己的一个时,我无法使paint(Grahpics g)
方法起作用!我再次查看了我的代码并检查了Oracle页面中的一些教程,但我似乎无法知道为什么它不起作用。
有人可以检查一下,告诉我这里有什么问题吗?
主要方法: 公共课主要
{
public static void main(String[] args)
{
new board();
}
}
板:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class board implements ActionListener
{
private JFrame f = new JFrame("Speedy");
private JPanel gamePanel = new JPanel();
private Image bg = new ImageIcon(this.getClass().getResource("road.png")).getImage();
private Timer t;
private car myCar = new car();
public board()
{
t = new Timer(50,this);
t.start();
gamePanel.setSize(600,400);
gamePanel.setDoubleBuffered(true);
gamePanel.setFocusable(true);
gamePanel.addKeyListener(new TAdapter());
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(gamePanel,BorderLayout.CENTER);
//f.addKeyListener(new TAdapter());
f.setBounds(200,100,600,400);
f.setVisible(true);
f.revalidate();
f.repaint();
}
public void paint(Graphics g) {
gamePanel.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawImage(bg,0,0,null);
g2d.drawImage(myCar.getImg(), myCar.xPos, myCar.yPos, null);
System.out.println("Painted");
g.dispose();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
gamePanel.repaint();
//System.out.println("Painting..");
}
private class TAdapter extends KeyAdapter {
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
myCar.keyPressed(e);
System.out.println("You pressed: "+e);
}
}
}
car.java:
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.ImageIcon
;
public class car
{
private Image image;
public int xPos,yPos;
public car()
{
image = new ImageIcon(this.getClass().getResource("car.png")).getImage();
xPos = 300;
yPos = 200;
System.out.println(image.getWidth(null));
}
public Image getImg() {return image;}
public void move() {}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) xPos -= 1;
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT)xPos += 1;
if (key == KeyEvent.VK_UP) yPos -= 1;
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) yPos += 1;
}
}
没有错误,它向我显示正确的图像宽度,定时器触发ActionListener
,KeyListener
正在工作,但图像不会被绘制! paint(Graphics g)
方法只是不想被触发!
谷歌搜索没有帮助..我认为这将是一个常见的问题,但没有人有我的问题,所有解决方案都让我失望。
请帮忙?
如果有人能够解释,那将非常感激!
答案 0 :(得分:0)
您的班级<div itemprop="location" itemscope itemtype="http://schema.org/Place">
<span itemprop="name">Test</span>
<span itemprop="address">29-31 Craven Rd, London W2 3BX</span>
</div>
未延长Board
班级。因此,Swing永远不会调用JPanel
方法。
此外,语句paint()
只会执行gamePanel.repaint()
的默认JPanel
paint()
方法。相反,您希望执行重写的gamePanel
方法,因此可能需要执行此操作:
paint
用以下内容替换您的操作功能:
public class Board extends JPanel implements ActionListener {
....
public void paint(Graphics g) {
this.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawImage(bg,0,0,null);
g2d.drawImage(myCar.getImg(), myCar.xPos, myCar.yPos, null);
System.out.println("Painted");
g2d.dispose();
}
....
}
替代解决方案:
如果您不希望public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.repaint();
}
课程延长Board
,您也可以在初始化时覆盖JPanel
的{{1}}方法。
paint()
但是,我会推荐第一个解决方案,而不是anonymous classes。
答案 1 :(得分:0)
当您在某个容器上调用repaint
时,会发生的情况是Swing查看该容器中的所有组件并调用其paint
方法。
但是,你的board
类(顺便说一下,你应该调用它Board
。类名应该总是以大写字母开头)不是你的JFrame的一个组件。当您调用repaint
时,Swing将尝试调用JPanel
的绘图方法,该方法是JFrame
的一个组件。但是你没有覆盖那个方法。您刚刚向paint
添加了board
方法,board
不是JFrame
的组成部分。
出于这个原因,通常你应该创建一个扩展JPanel
或其他组件的类,然后将该类的当前对象作为组件添加到JFrame中。这样,在重新绘制paint
时,系统会调用JFrame
方法。
答案 2 :(得分:0)
你的&#34;主要&#34; class(board
)应该将JPanel扩展为按预期工作。
按照你的方式,永远不会调用paint
。它就像任何正常的自编函数一样。
如果你想保持原样,你可以做点什么:
gamePanel = new JPanel()
{
@Override
public void paint(Graphics g)
{
//your code here
}
};
请注意,Class
名称应以大写字母开头。它不会产生任何错误,但它是一个命名约定,你可以在这里看到:
http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconventions-135099.html