昨晚,我太累了,写了这句奇怪的话:
::TerminateThread(::TerminateThread, 0);
令我惊讶的是,编译器没有抱怨(它甚至运行......)
由于TerminateThread()被定义为
BOOL WINAPI TerminateThread(HANDLE hThread, DWORD dwExitCode);
我不知道为什么我能够编译它。
有任何解释吗?
答案 0 :(得分:7)
HANDLE
是指向void的指针,Microsoft的编译器允许隐式地将函数指针转换为指向void的指针。
这使我多次绊倒,尤其是堆函数:
HeapAlloc (GetProcessHeap, 0, size); // oops, should be GetProcessHeap()
答案 1 :(得分:2)
它采用函数::TerminateThread
的地址。这是
BOOL WINAPI (*)(HANDLE, DWORD).
HANDLE被定义为
typedef PVOID HANDLE;
因此,编译器编写代码将'函数指针'类型转换为PVOID,这在C ++中完全有效($ 4.10 / 2)
“rvalue of type”指向cv T的指针,“ 其中T是对象类型,可以 转换为类型的右值 “指向cv void的指针。”结果 将“指向cv T的指针”转换为a “指向cv void的指针”指向 开始存储位置在哪里 类型T的对象就好了 该对象是一个派生程度最高的对象 (1.8)T型(即不是基础 class subobject)。“
编辑2:
@dreamlax是正确的。似乎C ++ 03标准不允许将函数指针转换为void *,如下面的程序所示
void f(){}
int main(){
void (*p)(void) = f;
void *p1 = p;
}
我想知道为什么。
答案 2 :(得分:1)
真正的答案是:你很幸运。您可以将三种类型的代码提供给C或C ++编译器:
最后一类是“未定义的行为”,是关于C和C ++最糟糕的事情之一。编译器将接受代码,但很可能不会执行您想要的操作。将函数指针转换为void指针不是您想要的,并且您可能希望编译器警告您告诉您错误。
以下是possible undefined behaviour in C++.的列表。您可以做的最好的事情是尝试调高编译器的警告级别。在Visual C ++中使用/w3
或/w4
来提高警告级别,它将在编译时捕获更多未定义的行为。在gcc中,使用-ansi -pedantic -W -Wall
将警告级别调高为完整。
答案 3 :(得分:0)
我猜HANDLE
被定义为void*
,因此任何指针(甚至函数指针)都可以隐式地转换为HANDLE