试图检测在scenekit

时间:2016-03-04 18:51:36

标签: ios iphone scenekit scnnode

这是我的问题。我在maya上创建了一个具有以下层次结构的对象:

bigButton
   | 
   |--  redDome
   |       |
   |       |-- polySurface1
   |       |__ polySurface2
   |
   |--  greenDome
          |
          |-- polySurface3
          |__ polySurface4

我将其转换为DAE并将其导入SceneKit。 Xcode将更多节点添加到层次结构中。层次结构现在是:

bitButton Reference
   |
   |_ referenceRoot
          |
          |
          |__ bigButton 
                   | 
                   |--  redDome
                   |       |
                   |       |-- polySurface1
                   |       |__ polySurface2
                   |
                   |--  greenDome
                           |
                           |-- polySurface3
                           |__ polySurface4

现在我触摸按钮,我正在尝试确定按钮是否被点按。对我来说唯一重要的节点是bigButton。我点击对象并使用此方法:

- (void) handleTap:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognize
{
    // retrieve the SCNView
    SCNView *scnView = (SCNView *)self.view;

    // check what nodes are tapped
    CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
    NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];

    // check that we clicked on at least one object
    if([hitResults count] > 0){
        // retrieved the first clicked object
        SCNHitTestResult *result = [hitResults objectAtIndex:0];

result.node告诉我所触及的节点是polySurface1polySurface2无论如何。它永远不会告诉我bigButton被点击,因为它只是一个节点,而不是表面。

好的,我可以使用parentNode来检测父节点,但这是愚蠢的,因为result.node可以位于bigButton之上或之下的不同层次结构级别上。这是唯一的跛脚模式吗?横向层次结构搜索正确的节点或是否有一种美妙的方式?

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

对我来说唯一重要的节点是bigButton

如果你的意思是你从来没有兴趣知道任何其他节点被击中,那么你应该看一下SCNHitTestRootNodeKey命中测试选项。

指定bigButton作为根节点意味着获取任何命中测试结果意味着bigButton被击中,而无需进行任何检查。