基本上,是否有类似于gotoAndPlay的Actionscript 3.0代码,除非它不需要用户的任何操作?
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您无需用户输入即可拨打gotoAndPlay
。您可以从代码中的任何位置调用它,就像任何其他API一样,包括来自事件处理程序的时间轴关键帧。
例如,我希望能够播放1-10帧,然后跳转 到200-210,然后跳回到11-20。
您可以通过gotoAndPlay
调用时间轴框架来完成此操作:
gotoAndPlay(1);
// frame 10
gotoAndPlay(200);
// frame 210
gotoAndPlay(11);
// frame 20
stop();
或者你可以通过使用enterFrame
事件监控帧播放来实现,并在到达某些帧时调用gotoAndPlay
:
gotoAndPlay(1);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
function enterFrame(e:Event):void {
switch (currentFrame) {
case 10:
gotoAndPlay(200);
break;
case 210:
gotoAndPlay(11);
break;
case 20:
stop();
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
break;
}
}
第二个例子的优点是你可以把它变成一个像gotoAndPlaySequence([0, 10], [200, 210], [11, 20])
一样的可重用函数。
我还强烈建议您在实际代码中使用帧标签,而不是帧编号。否则,这很难遵循。