我有一个游戏对象“位置”。在某些情况下,这个游戏对象(汽车)的孩子被摧毁。然后将下一个Car对象实例化为“position”的子对象。如果选择了位置,我希望更改汽车的精灵。
但是,如果我尝试类似的东西:
if(selected)
{
position.transform.GetComponentInChildren<SpriteRenderer>().sprite = newSprite;
}
它不起作用。
所以我试着这样做:
if(selected)
{
StartCoroutine(Temp());
}
IEnumerator Temp()
{
yield return new WaitForSeconds(0.000000000001f);
position.transform.GetComponentInChildren<SpriteRenderer>().sprite = newSprite;
}
现在确实如此。
但我意识到它做得很糟糕。有人可以帮忙吗?