标签: c# unity3d sprite
所以我有这个多重子画面,其中有八个子画面。我想以0.5秒的延迟将它们一一展示给玩家,就像动画一样。我可以使用Unity中的动画和动画师以及其他东西轻松地做到这一点,但是我想不使用该选项而只使用代码来做到这一点。我该怎么办?
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您可以将Sprites保留在内存中的某个位置,并使用要与内存中的Sprite一起使用的新Sprite在每帧中更新SpriteRenderer。