我想在webgl中模拟“景深”效果, 将相机移到圆圈上:https://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Depth_of_Field
在OpenGl中,我会使用累积缓冲区。但不幸的是,webgl并不知道这样的缓冲区。
是否可以使用混合来模拟这种效果?
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您还可以将场景渲染到几个不同的帧缓冲区,然后将这些帧缓冲区绑定为纹理,并在最后一个后处理聚集传递中累积所有帧缓冲区的颜色。所以这或多或少是手工积累的方式。
答案 1 :(得分:0)
模拟景深的一种简单方法是
有an example here。点击小*来调整" dof"滑块。按d
几次以查看不同的纹理。