标签: webgl
如何在WebGL中正确混合两个半透明面,如图所示?
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正常这样做的方法是你必须将这两个面分成4个面,按深度排序并将它们绘制到最近的位置。
还有另一种技术,depth peeling,但它也相当复杂。
还有order independent transparency。
这两种最后的技术都可能更适合WebGL2