我正在尝试创建无尽的跳线,我想使用Cube来检测平台并销毁它们。
我遇到的问题是这些立方体无法识别触发器。
绿色是毁灭立方体。
我在驱逐舰上有RigidBody2D
和BoxCollider2D
。
public class DestroyPlatform : MonoBehaviour {
void OnTiggerEnter2D (Collider2D collider)
{
Debug.Log("I am in the destroy Wall");
}
}
这是我正在使用的代码。正如我的心理,我只是想让它告诉我它触发。我已经看到了大量关于如何销毁它的代码,但是这个基本代码没有用。
请注意,两个GameObject都是触发器。我还尝试将脚本放在平台预制件和驱逐舰立方体上。
感谢您的帮助。