如何让OnTriggerEnter2D识别输入它的对象?

时间:2016-03-02 22:35:13

标签: unity3d

我正在尝试创建无尽的跳线,我想使用Cube来检测平台并销毁它们。

我遇到的问题是这些立方体无法识别触发器。

enter image description here

绿色是毁灭立方体。

enter image description here

我在驱逐舰上有RigidBody2DBoxCollider2D

public class DestroyPlatform : MonoBehaviour {

    void OnTiggerEnter2D (Collider2D collider)
    {
        Debug.Log("I am in the destroy Wall");
    }
}

这是我正在使用的代码。正如我的心理,我只是想让它告诉我它触发。我已经看到了大量关于如何销毁它的代码,但是这个基本代码没有用。

所有平台都是2D Sprites,并使用以下内容: enter image description here

请注意,两个GameObject都是触发器。我还尝试将脚本放在平台预制件和驱逐舰立方体上。

感谢您的帮助。

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