我现在正在学习OpenGL(过剩)。通过使用GL_Lines我绘制立方体,但它看起来像方形,所以我尝试使用gluLookAt。我一直在搜索和试验,但我无法理解它是如何工作的!请帮助。
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C规范
void gluLookAt(GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ,
GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ,
GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ);
<强>参数强>
eyeX
,eyeY
,eyeZ
指定眼点的位置。
centerX
,centerY
,centerZ
指定参考点的位置。
upX
,upY
,upZ
指定向上矢量的方向。
<强>描述强>
gluLookAt
创建一个从眼点,指示场景中心的参考点和UP矢量派生的视图矩阵。
矩阵将参考点映射到负z轴,将眼点映射到原点。当使用典型的投影矩阵时,场景的中心因此映射到视口的中心。类似地,投影到观察平面上的UP矢量描述的方向被映射到正y轴,使得它在视口中指向上方。 UP矢量不得与从眼点到参考点的视线平行。
借用以下图片(source)
eye
为P
,center
为fc
,up
为up
。 &#34;近飞机&#34;和#34;远飞机&#34;定义了viewing frustum