我正在尝试在drawRect方法中实现透明度路径。这是我创建的简单代码:
override func drawRect(rect: CGRect) {
let clippingPath = UIBezierPath()
UIColor.whiteColor().set();
clippingPath.moveToPoint(CGPoint(x: 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.addLineToPoint(CGPoint(x: CGRectGetWidth(self.bounds) - 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.lineWidth = 6
clippingPath.lineCapStyle = .Round
clippingPath.stroke()
}
这就是结果:
是否有办法尝试保持背景稳固但路径线透明。如果我将第二行更改为UIColor.clearColor().set()
似乎没有发生任何事情,我只会获得完整的纯色背景(在这种情况下为黑色。
答案 0 :(得分:2)
您希望使用kCGBlendModeDestinationOut
(和纯色笔画)的混合模式绘制路径。
According to the docs,此混合模式执行以下操作:
R = D *(1 - Sa)
WHERE ...
R是预乘结果。
S是源颜色,包括alpha
D是目标颜色,包括alpha
Ra,Sa和Da是R,S和D的alpha分量
这样,当使用实心笔触颜色时,绘制的路径将是“透明的”。
clearColor
对你有用的原因是因为默认的混合模式是添加,因此结果颜色不会受到绘图的影响,其颜色为alpha 0
过了它。另一方面,DestinationOut
是减法。
因此,您希望执行以下操作:
override func drawRect(rect: CGRect) {
let clippingPath = UIBezierPath()
let context = UIGraphicsGetCurrentContext() // get your current context
// draw your background color
UIColor.greenColor().set();
CGContextFillRect(context, bounds)
CGContextSaveGState(context) // save the current state
CGContextSetBlendMode(context, .DestinationOut) // change blend mode to DestinationOut (R = D * (1-Sa))
// do 'transparent' drawing
UIColor.whiteColor().set();
clippingPath.moveToPoint(CGPoint(x: 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.addLineToPoint(CGPoint(x: CGRectGetWidth(self.bounds) - 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.lineWidth = 6
clippingPath.lineCapStyle = .Round
clippingPath.stroke()
CGContextRestoreGState(context) // restore state of context
// do further drawing if needed
}
注意:强>
您必须将视图的opaque
属性设置为false
才能生效,否则UIKit会认为它具有不透明的内容。例如:
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
opaque = false
}
答案 1 :(得分:0)
另一种可能更简单的方法是将笔画set db = CurrentDb
for each idx in db.TableDefs("tblFoo").Indexes : ? idx.name : next
id
PrimaryKey
添加为要显示的视图的CAShapeLayer
,然后将颜色叠加层放在另一个视图中被掩盖的观点背后。因此,只要屏蔽了标记的视图,就会出现纯色。